Visual C++动态链接库编程(六)

  动态链接库DLL实现了库的共享,体现了代码重用的思想。我们可以把广泛的、具有共性的、能够多次被利用的函数和类定义在库中。这样,在再次使用这些函数和类的时候,就不再需要重新添加与这些函数和类相关的代码。具有共性的问题大致有哪些呢?笔者归纳如下:

  (1)通用的算法

  图像处理、视频音频解码、压缩与解压缩、加密与解密通常采用某些特定的算法,这些算法较固定且在这类程序中往往经常被使用。

  (2)纯资源DLL

  我们可以从DLL中获取资源,对于一个支持多种语言的应用程序而言,我们可以判断操作系统的语言,并自动为应用程序加载与OS对应的语言。这是多语言支持应用程序的一般做法。

  (3)通信控制DLL

  串口、网口的通信控制函数如果由DLL提供则可以使应用程序轻松不少。在工业控制、modem程序甚至socket通信中,经常使用通信控制DLL。

  本节将给出DLL的三个典型应用实例。

  7.1 算法DLL

  我们直接用读者的一个提问作为例子。

  宋宝华先生,您好!

  我在dev.yesky.com上看到你连载的《VC++动态链接库编程》,觉得非常好。我以前主要是用Delphi的,C/C++学过,对Win32和VCL比较熟悉,但是没有接触过VC++,对MFC很陌生。这段时间和一个同学合作做光学成像的计算机模拟,用到傅立叶变换,手里面有例程是VC++写的。我们的界面是用Delphi开发,需要将其傅立叶变换功能提出做一个DLL供Delphi调用。苦于不懂MFC,试了很多方法,都不成功,最后只得采用折衷方案,简单修改一下程序,传一个参数进去,当作exe来调用,才没有耽搁后续进程。

  ……

  谢谢!

        致

  礼!

         某某

  学习过较高级别数学(概率统计与随机过程)、信号与线性系统及数字信号处理的读者应该知道,傅立叶变换是一种在信号分析中常用的算法,用于时域和频域的相互转换。FFT变换算法通用而有共性,我们适宜把它集成在一个DLL中。

  随后,这位读者提供了这样的一个函数:

/* 函数名称:FFT() * 参数: * complex<double> * TD - 指向时域数组的指针 * complex<double> * FD - 指向频域数组的指针 * r -2的幂数,即迭代次数 * 返回值: 无。 * 说明:该函数用来实现快速傅立叶变换 */void FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) {  LONG count; // 傅立叶变换点数  int i,j,k; // 循环变量  int bfsize,p; // 中间变量  double angle; // 角度  complex<double> *W,*X1,*X2,*X;  count = 1 << r; //傅立叶变换点数  // 分配运算所需存储器  W = new complex<double>[count / 2];  X1 = new complex<double>[count];  X2 = new complex<double>[count];  // 计算加权系数  for(i = 0; i < count / 2; i++)  {   angle = -i * PI * 2 / count;   W[i] = complex<double> (cos(angle), sin(angle));  }  // 将时域点写入X1  memcpy(X1, TD, sizeof(complex<double>) * count);  // 采用蝶形算法进行快速傅立叶变换  for(k = 0; k < r; k++)  {   for(j = 0; j < 1 << k; j++)   {    bfsize = 1 << (r-k);    for(i = 0; i < bfsize / 2; i++)    {     p = j * bfsize;     X2[i + p] = X1[i + p] + X1[i + p + bfsize / 2];     X2[i + p + bfsize / 2] = (X1[i + p] - X1[i + p + bfsize / 2]) * W[i * (1<<k)];    }   }   X = X1;   X1 = X2;   X2 = X;  }  // 重新排序  for(j = 0; j < count; j++)  {   p = 0;   for(i = 0; i < r; i++)   {    if (j&(1<<i))    {     p+=1<<(r-i-1);    }   }   FD[j]=X1[p];  }  // 释放内存  delete W;  delete X1;  delete X2; }

  既然有了FFT这个函数,我们要把它做在DLL中,作为DLL的一个接口将是十分简单的,其步骤如下:

  (1)利用MFC向导建立一个非MFC DLL;

  (2)在工程中添加fft.h和fft.cpp两个文件;

  fft.h的源代码为:

#ifndef FFT_H #define FFT_H#include <complex> using namespace std; extern “C” void __declspec(dllexport) __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r); #define PI 3.1415926 #endif fft.cpp的源代码为: /* 文件名:fft.cpp */ #include “fft.h” void __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) {  …//读者提供的函数代码 }

  在任何编程语言中使用Win32 API LoadLibrary都可以加载这个DLL,而使用GetProcAddress(hDll, “FFT”)则可以获得函数FFT的地址,读者所提到的Delphi当然也不例外。

  这个DLL中有两点需要注意:

  (1)使用extern “C”修饰函数声明,否则,生成的DLL只能供C++调用;

  (2)使用stdcall修饰函数声明及定义,stdcall是Windows API的函数调用方式。

  7.2纯资源DLL

  我们在应用程序中产生如图18所示的资源(对话框),单击此处下载本工程

图18 中文对话框

  在与这个应用程序相同的工作区里利用MFC向导建立两个简单的DLL,把应用工程中的资源全选后分别拷贝到ChineseDll和EngLishDll,在EnglishDll工程的资源文件中搜索下面的语句:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Chinese (P.R.C.) resources #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS) #ifdef _WIN32 LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED #pragma code_page(936) #endif //_WIN32

  将其改为:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // English (U.S.) resources#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU) #ifdef _WIN32 LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US #pragma code_page(1252) #endif //_WIN32

  并将其中所有的中文翻译为英文。这个DLL为我们提供了如图19所示的对话框资源。

图19英文对话框

  修改应用工程的InitInstance()函数,在

CResourceDllCallDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal();

  之前(即对话框显示之前)添加如下代码:

//获取操作系统的语言WORD wLangPID = PRIMARYLANGID( GetSystemDefaultLangID() ); if( LANG_CHINESE == wLangPID ) {  hLanguageDll = LoadLibrary( “ChineseDll.dll” ); //加载中文资源 } else {  hLanguageDll = LoadLibrary( “EnglishDll.dll” ); //加载英文资源 } if( NULL == hLanguageDll ) {  AfxMessageBox( “Load DLL failure” );  return FALSE; } AfxSetResourceHandle( hLanguageDll ); //设置当前的资源句柄

  这样的应用程序将具有自适应性质,在中文OS中显示中文资源,在英文OS中则显示英文资源。   7.3通信控制DLL

  我们在这里举一个串口通信类的例子。

  也许您需要了解一点串口通信的背景知识,其实串口到处都看得到,譬如PC机的COM口即为串行通讯口(简称串口)。如图20,打开Windows的设备管理器,我们看到了COM口。

  在Windows系统,需通过DCB(Device Control Block)对串口进行配置。利用Windows API GetCommState函数可以获取串口当前配置;利用SetCommState函数则可以设置串口通讯的参数。

  串行通信通常按以下四步进行:

  (1)打开串口;

  (2)配置串口;

  (3)数据传送;

  (4)关闭串口。

图20 PC的串口

  由此可见,我们需要给串口控制DLL提供如下四个接口函数:

//打开指定的串口,其参数port为端口号BOOL ComOpen(int port); //在这个函数里使用默认的参数设置串口 //将打开的串口关闭 void ComClose(int port); //将串口接收缓冲区中的数据放到buffer中 int GetComData(char *buf, int buf_len); //将指定长度的数据发送到串口 int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len);

  下面给出了DLL接口的主要源代码框架:

//com.h:com类通信接口class AFX_EXT_CLASS com {  public:   ComOpen(int port)   {    …   }   int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len)   {    …   }   int GetComData(char *buf, int buf_len)   {    …   }   void ComClose()   {    …   }  }

  我们编写一控制台程序来演示DLL的调用:

#include <iostream> #include <exception>using namespace std; #include <windows.h> #include “com.h” //包含DLL中导出类的头文件 int main(int argc, char *argv[]) {  try  {   char str[] = “com_class test”;   com com1;   com1.ComOpen (1);   for(int i=0; i<100; i++) //以同步方式写com的buffer   {    Sleep(500);    com1.SendDataToCom (str,strlen(str));   }   com1.ComClose ();  }  catch(exception &e)  {   cout << e.what() << endl;  }  return 0; }

  DLL的编写与调用方法及主要应用皆已讲完,在下一节里,我们将看到比较“高深”的主题――DLL木马。曾几何时,DLL木马成为了病毒的一种十分重要的形式,是DLL的什么特性使得它能够成为一种病毒?下一节我们将揭晓谜底。