古剑无情,遂书奇谭

 我终究是经受不了传统RPG的诱惑,十多年了仍然如此。这次游戏剧情据说有近百小时的巨量(当然各类修改器总能让这些剧情如便当一般),再加上脚伤要求至少制动一月以上,就当每天多两个小时休闲时间吧(当然这本就是不小的挑战,过去三十几个小时的剧情哪个不是两天就通关的?)。

 促使我来的重要原因之一是八月一日的《电脑报》头版评论—《古剑奇谭击碎国产单机最后希望》,当然前面被迫回家乃是必要条件。当时就觉得,国产单机早就半死不活,如果还能被评为“最后希望”,这编辑恐怕是欲扬故抑,全然无视另两把剑的存在了。而在我看来,另起炉灶不久的制作团队这次是憋足了劲,希望能打造又一个金饭碗,却也忽略了一些不大不小的气候因素。

 从小的方面来说,游戏销量轻松上30万,确是一个不俗的成绩。但背后却隐藏了一个问题,因为据说预售总和就不下20万套,相对近年来的其它同类游戏玩家信心堪称爆棚,实际上给“造碗”路上增添了不小的风险。后来正式发售果然还是出了不少问题,有很多还是硬伤,除去大小bug不谈,游戏设定的基本配置形同虚设,推荐配置成了最低要求。《魔兽世界》当初引来了全国范围的网吧升级潮,而《古剑》显然尚不具备如此实力,如果策划起初就设想出50万的销量,那么他对研发人员偷懒行为的姑息就实在让人有些不解了。

 从大的方面看,PC上的单纯RPG模式确实已经江河日下了,这是世界范围内的趋势。而国产单机技术不如欧美,游戏性不如日系的劣势始终存在且差距在不断拉大,能产生的影响力也就可想而知。事实上,单机游戏在整个相关产业的人才培养上能起到非常重要的作用,尤其是在电影、网游、综艺娱乐等方面,国家理应加以支持。然而,现在的国产游戏似乎除了RPG还是RPG,连个ARPG都不敢尝试,更别说RTS、FPS了。而照我目前对计算机图形的粗浅理解,这几种类型不仅仅是游戏玩法上的区别,更体现了不同程度CG技术的实现,如此看来,RPG无疑是业界选择的最便捷的一条路,耍着这些小聪明还整天号称要挽回国产单机的尊严,简直无异痴人说梦了。

 对我而言,我始终喜爱传统RPG,是因为富含民族传统文化的剧情设定让人沉醉其中。但也深深知道,要想吸引当今社会中坚力量的参与,这最重要的环节却也显得不是那么重要了。

 古剑放在暑假,寒假就留给仙五吧。